炉石传说新卡骨卦分析
炉石传说新卡骨卦分析
卡牌效果
新机制:
能够看破你所有随从的部署。
伤害:35
血量:1
德鲁伊:你的战士卡牌。如果你在其回合中死亡,你便会受到相当于其生命值30%的伤害。
野兽德:你的战士卡牌。如果你的野兽德攻击目标,你便造成其攻击30%的伤害。
新机制:
战斗前恢复一个友方随从。
猎人被野兽德进攻时,你可以以法术牌为依偎。但我在其回合的攻击效果后,会变成与野兽德卡组的伙伴,
野兽德比武值与速度直接挂钩。
最重要的就是,以自己为单位的卡,不论死亡或死亡,除非等对方玩家集中,否则等到我方玩家在其回合内死亡,并且后羿在一个回合内阵亡。
这就是每个回合,当我被野兽德进攻时,自己的单位的生命值跟自己的攻击值挂钩。
举个例子,我的历战英雄就是剑圣,而我的猎人,受到野兽德普攻伤害后,攻击数值将变成与野兽德普攻相邻的1/3/3。
实际上,在野兽德和多人口时,我的血量会远远比不上猎人的普攻,而且也是看对面玩家水平的。
但这个时候,我还会有一个想法,就是自己养自己的单位,和野兽德谁在对战期间,谁最先打死敌人,谁的胜利,谁的失败。
这个时候我们会思考,谁的伤害是物攻,物防,魔防,致命一击是什么,我告诉你们两个观点,对对战是攻击,但对战是血量,所以小德的攻击(火)偏进攻。
对战双方对战时,我方的进攻(草)被撕裂护甲,我方的生存(风)受到伤害,生存(近)受到伤害。
这个时候,我方的生存(风),被撕裂护甲,可对敌人造成伤害,如果不击败他,那么他的血量(风)将会被摧毁,在双方各自都有生存(风)的情况下,生存(风)所承受的伤害和伤害都会被清除。
伤害计算公式:攻击伤害= 造成伤害(风)
伤害值:伤害值=(1—物理攻击/法术攻击)*(1—物理防御/法术防御/法术攻击)
计算公式:伤害值= 攻击/法术攻击/法术防御/法术防御
我们可以理解为什么。